Pengembangan Game Edukasi Pengenalan APD (K3) Menggunakan Construct 2 Untuk Karyawan PT PWI 2
Abstract
Pemahaman terhadap penggunaan Alat Pelindung Diri (APD) dalam konteks Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) sangat penting bagi pekerja di lingkungan industri, namun metode edukasi konvensional masih dirasa kurang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi interaktif berbasis Construct 2 guna meningkatkan pengetahuan dan kesadaran karyawan PT PWI 2 terhadap APD. Pembuatan game ini menerapkan pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mimiliki tahapan diantaranya: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Game edukasi yang dibangun menggabungkan elemen visual 2D, audio naratif, animasi, serta kuis interaktif yang dirancang untuk menyampaikan materi K3 secara menarik. Hasil pengujian menggunakan teknik black-box testing memperlihatkan bahwa seluruh fitur pada game yang dibangun berjalan sesuai harapan, baik dalam aspek navigasi, penyajian materi, maupun respons sistem terhadap interaksi pengguna. Selain dapat dijalankan pada perangkat desktop dan mobile, aplikasi ini juga terbukti mampu meningkatkan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan dan aplikatif di lingkungan kerja. Penelitian ini menunjukkan bahwa game edukasi merupakan alternatif media pelatihan K3 yang inovatif dan efektif.
Downloads
References
I. Sartina and D. Purnamawati, “Evaluasi Penggunaan APD dalam Konteks Kesehatan dan Keselamatan Kerja di Industri Kontruksi,” in Seminar Nasional Kesehatan Masyarakat Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2024, pp. 1–23.
H. Nurhayati and N. W. , Langlang Handayani, “Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa di Sekolah Dasar,” J. Basicedu, vol. 5, no. 5, pp. 3(2), 524–532, 2020.
N. Zulfah, “Pemanfaatan Media Game Edukasi Wordwall untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa,” Pubmedia J. Penelit. Tindakan Kelas Indones., vol. 1, no. 1, p. 11, 2023, doi: 10.47134/ptk.v1i1.5.
N. P. D. Setiarini, I. G. Margunayasa, and N. W. Rati, “Media Game Edukasi Membaca Permulaan Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Pada Siswa Kelas I Sekolah Dasar,” J. Educ. Action Res., vol. 8, no. 3, pp. 435–443, 2024, doi: 10.23887/jear.v8i3.78594.
D. Suryana, D. Karmila, and N. Mahyuddin, “Pengembangan Game Interaktif Dalam Meningkatkan Kecerdasan Matematika Anak di Taman Kanak-Kanak,” J. Obs. J. Pendidik. Anak Usia Dini, vol. 7, no. 3, pp. 3084–3096, 2023, doi: 10.31004/obsesi.v7i3.3934.
I. H. M. Sudianto, A. Primawanti, and D. N. Huda, “Perancangan Game Edukasi Belajar Matematika Tingkat Sekolah Dasar Berbasis Android Dengan Pengembangan Model Luther,” JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Ter., vol. 3, no. 03, pp. 149–156, 2023, doi: 10.30998/jrkt.v3i03.9556.
Y. I. Kurniawan, D. P. Paramesvari, and W. H. Purnomo, “Game Edukasi Pengenalan Hewan Berdasarkan Habitatnya Untuk Siswa Sekolah Dasar,” J. Penelit. Inov., vol. 1, no. 1, pp. 57–66, 2021, doi: 10.54082/jupin.6.
F. A. Damastuti et al., “Sosialisasi Game Edukasi TOGA sebagai Media Pembelajaran Tanaman Obat Keluarga (TOGA) di SDN 3 Made Lamongan,” J. Abdi Masy. Indones., vol. 2, no. 4, pp. 1293–1298, 2022, doi: 10.54082/jamsi.416.
A. N. Salsabila, S. Maysaroh, C. F. Messa, J. M. Putri, and R. A. Yunanto, “Penguatan Kapasitas Kader CEKATAN dalam Pemahaman Penyakit Tidak Menular melalui Case Simulation Method dalam Program Saung Tani Cekatan,” Dedik. SAINTEK J. Pengabdi. Masy., vol. 3, no. 2, pp. 165–176, 2024.
J. Y. Beli, F. Hariadi, and D. A. Sitaniapessy, “Permainan Edukasi Mengenal Angka dan Berhitung untuk Anak Usia Dini Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Berbasis Android,” Blend Sains J. Tek., vol. 2, no. 1, pp. 47–55, 2023.
D. Atmodjo WP, A. Herdiansah, H. Herryansyah, and I. Nanda, “Pengembangan Game Edukasi Interaktif Pengenalan dan Pengelolaan Sampah Menggunakan Pendekatan Multimedia Development Life Cycle,” Reputasi J. Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 5, no. 2, pp. 150–159, 2025, doi: 10.31294/reputasi.v5i2.5624.
Rosa Yuliana, Muhamad Firdaus, and Dwi Oktaviana, “Pengembangan Game Edukasi Matematika Berbasis Android Menggunakan Sofware Construct 2 Terhadap Kemampuan Pemahaman Matematis,” J. Ris. Rumpun Mat. Dan Ilmu Pengetah. Alam, vol. 1, no. 1, pp. 82–90, 2022, doi: 10.55606/jurrimipa.v1i1.281.
I. F. Anshori, S. A. Kaffah, N. Supa, and R. Setiawan, “Perancangan Game Edukasi Pengenalan Bahasa Pemrograman Menggunakan Construct 2,” Infotek J. Inform. dan Teknol., vol. 5, no. 2, pp. 275–286, 2022, doi: 10.29408/jit.v5i2.5803.
P. P. Lakzmi, R. P. Prasetya, and F. S. Wahyuni, “Rancang Bangun Game Edukasi Berbasis Android 2D ‘Nawa Sanga’ dengan Penerapan Multimedia Development Life Cycle (MDLC),” J. Indones. Manaj. Inform. dan Komun., vol. 6, no. 1, pp. 805–818, 2025, doi: 10.35870/jimik.v6i1.1304.
I. A. Jaza and D. Darsiti, “Implementasi Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Pada Aplikasi Media Pembelajaran Budaya Jawa Barat Di Kompepar Giri Harja Jelekong,” Jatilima J. Multimed. Dan Teknol. Inf., vol. 06, no. 02, pp. 254–272, 2024.
I. Ahmad, Y. Rahmanto, D. Pratama, and R. I. Borman, “Development of Augmented Reality Application for Introducing Tangible Cultural Heritages at The Lampung Museum Using The Multimedia Development Life Cycle,” Ilk. J. Ilm., vol. 13, no. 2, pp. 187–194, 2021.
D. Diany, A. Purno, and W. Wibowo, “Penerapan Multimedia Development Life Cycle Pada Game Edukasi Pembelajaran Lagu Nasional dan Lagu Daerah Berbasis Android,” J. Ilm. Teknol. Inf. Terap., vol. 8, no. 1, pp. 92–99, 2021.
I. Ahmad, A. T. Prastowo, E. Suwarni, and R. I. Borman, “Pengembangan Aplikasi Online Delivery Sebagai Upaya Untuk Membantu Peningkatan Pendapatan,” JMM (Jurnal Masy. Mandiri), vol. 5, no. 6, pp. 4–12, 2021.
Y. M. Cani, H. Hannie, and A. A. Ridha, “Pengujian Black Box Testing Pada Sistem Pendukung Keputusan Penerima Beasiswa di SMK Tarbiyatul Ulum Karawang,” J. Ilm. Wahana Pendidik., vol. 9, no. 9, pp. 754–760, 2023.
Copyright (c) 2025 Katla Novriyani, Basuki Rakhim Setya Permana, Ummy Kalsum

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.


.png)









